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Videoconsola

De Wikijuegos

Este es uno de los primeros modelos de videoconsola

Una videoconsola, consola de videojuegos, sistema de videojuegos, abreviado en consola, sistema o plataforma, es un sistema de hardware y software para el hogar, diseñado inicialmente para jugar a videojuegos. Hoy en día incorporan importantes características multimedia.

Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños. De este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, o bien ser portátiles, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjetas, CDs o DVDs. Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia parece ser abandonar el disco estandar, DVD o CD, y utilizar soportes de almacenamiento propietarios para dificultar la piratería, como el caso de Gamecube o PlayStation Portable. A 2002, el formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las consolas de sobremesa se utilizan los dos últimos formatos de disco.

En la actualidad sólo tres empresas se disputan el mercado de sobremesa: Microsoft, Nintendo y Sony. La cuarta en discordia, Sega, en dura pugna con Nintendo en los años 80 y 90 del siglo XX por la hegemonía en este mercado, quedó fuera de dicha pugna al interrumpir de forma definitiva la producción de Dreamcast, su consola de 128 bits de sexta generación, en 2001. En cuanto a portátiles se refiere, están la veterana Nintendo, la inexperta en este campo Sony y la firma coreana Game Park Holdings.

[editar] Videojuegos y violencia

El mercado de videojuegos se encuentra copado por juegos considerados violentos (combate físico, acciones de guerra, o de simple destrucción) amparándose en una legislación algo confusa y laxa. Existen numerosos estudios que demuestran que la violencia de los videojuegos va en detrimento del bien psíquico, físico y social de los niños. Un análisis global de más de 35 estudios de investigación que implicaban a más de 4000 participantes, concluyó que “exponerse a la violencia de los videojuegos aumenta considerablemente la excitación fisiológica y los sentimientos de enfado o animosidad y reduce de forma significativa la inclinación a ayudar y a cuidar de los demás.”

Este tema es muy controvertido, porque mientras se achaca a los videojuegos su alto contenido en violencia, suceden varios hechos destacables:

  • Los padres compran videojuegos calificados para mayores de 18 años (mayoría de edad en España y otros países) a niños de incluso menos de 12 años, con total despreocupación, pese a ver las indicaciones de calificación en el propio envase del producto.
  • La violencia física, sexo (habitualmete inseguro), uso y abuso de alcohol y drogas, robo, asesinato, tortura, traición, infidelidad conyugal, conductas desordenadas o autodestructivas, desprecio a la ley, la autoridad, el orden, las creencias religiosas, blasfemias, leguaje ofensivo... por ejemplo son habituales en la televisión, y en cambio no son censurados de la misma manera que en el videojuego.
  • Como la cultura del videojuego es desconocida para muchas personas, se han dado casos judiciales (con repercusiones mediáticicas grandes) en las que se culpa a los "videojuegos de Rol" (aptos para menores de 18 años) de incitar al asesinato. Esto es algo descabellado, pero se da por "bueno" si hay suficiente presión mediática y desconocimiento del público.

[editar] Consolas

Véase también


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