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Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Diseñador Saga Otros datos
Akira Yasuda
Akira Nishitani
Street Fighter

Última versión
JPN 911210

Modos de juego
Arcade

Jugadores
1 contra IA
2 contrincantes simultáneos

Licencia Edad
Género
Lucha 1 contra 1
Sistemas
Arcade, Super NES, Mega Drive, Turbo Grafx 16, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, PC, Amiga CD32, 3DO, Sega Master System, Gameboy Advance, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox, Teléfono móvil, Xbox Live
Desarrollador Publicado por: Lanzamientos y distribuidores
JPN: 10/jun/1992
EEUU: 1/jul/1992
UE: 17/dic/1992
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Street Fighter II: The World Warrior, continuación de Street Fighter. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom.

Contenido

[editar] Juego

Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de proyectiles o Puños del Dragón tan copiados en los juegos que los sucedieron.

Apareció en los arcades en marzo de 1992 en Japón, y enseguida para el resto del mundo.

Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo y Sega Mega Drive en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero la sensación de manejo era el mismo.

Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:

  • Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (ésto fue posible a partir de la versión Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Además había de incluir una mujer en el plantel (Chun Li).
  • Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
  • Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionantes de voces.
  • El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) eran de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.

[editar] Personajes

RyuKenEdmond HondaChun-LiBlankaZangiefGuileDhalsimVegaZangiefChun-LiEdmond HondaBalrogKenDhalsimSagatRyuBlankaGuile
Acerca de esta imagen

Pulsa sobre la cara o el país de cada uno para ir a sus respectivos artículos.
En el mapa falta M. Bison (Tailandia[1]).

[editar] Conversiones Oficiales

Además se incluía en varios recopilatorios de otros sistemas

Por otra parte existen versiones para máquinas de LCD, producidas por Tiger Electronics

[editar] Referencias

  1. M. Bison no es un nativo de Tailandia, dado a que su origen es desconocido, pero simplemente pelea ahi en esta serie

[editar] Véase también


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