Wii
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Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado 'Wii' a secas.
La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote por su parecido a un control remoto de TV (Remote Control en Inglés), que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.
Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.
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[editar] Historia
Nintendo ha mantenido la mayor parte de las alianzas estratégicas que tuvo para Project Dolphin (Nintendo GameCube). Estas alianzas incluyen a IBM, que ha desarrollado la CPU (Broadway) basándose en un procesador PowerPC; ATI que ha desarrollado la GPU (Hollywood); y NEC Corporation el LSI. Nintendo también anunció que este proyecto tiene su punto clave en el mando de la consola del que dicen será una "revolución" en la forma de jugar videojuegos, pero aclararon que no está basado en la Nintendo DS.
En la conferencia que se celebró el 17 de mayo en Los Ángeles como parte del E3 2005, Nintendo mostró por primera vez la consola en varios colores, entre ellos, blanco, negro, rojo, verde lima y plateado [1]. Lo que se mantuvo todavía en secreto fue el mando de la consola, el cual según Nintendo, es la clave de la consola. Nintendo también anunció que Revolution tendría un sistema llamado "Consola Virtual" (en inglés, Virtual Console) que permitiría al jugador descargar desde un servicio en línea juegos de NES, Super NES, Nintendo 64.
El presidente de Nintendo también aseguró que se informaría de todo acerca de la entonces todavía Nintendo Revolution antes de finalizar el 2005.
El 16 de septiembre del 2005 se reveló finalmente en el TGS (Tokio Game Show) el mando de esta consola [2]. La versión del mando que se presentó por aquel entonces no incluía altavoz integrado.
En el Game Developers Conference que se realizó del 20 al 24 de marzo de 2006, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dio una conferencia en la que anunció que para el sistema de "Consola Virtual" de Revolution también estarían disponibles títulos de Sega Megadrive y TurboGrafx-16 gracias a un acuerdo con Sega y Hudson Soft [3], lo que dará un total de cerca 1.000 juegos disponibles para este servicio.
El 27 de abril de 2006, Nintendo anunció el nombre definitivo de la consola: Wii [4]. La nueva denominación recibió críticas de algunos medios, tal y como se puede apreciar, por ejemplo en Forbes o CNN, en parte debido a algunas similitudes fonéticas con palabras inglesas o francesas.
En una entrevista con el diario japonés Sankei Shimbun, Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) declaró de forma extra oficial que la consola estaría disponible para ser jugada junto con algunos demos de juegos para el E3 de 2006 y sería lanzada en América antes del Día de Acción de Gracias y en Japón para finales de año.
En la conferencia que tuvo lugar el 9 de mayo de 2006 en el Teatro Kodak (Hollywood), con motivo del E3 Nintendo reveló varias novedades. Respecto al mando, anunciaron que en la versión final éste dispondría de un altavoz integrado que permitiría oír algunos efectos de los juegos. Además, no sólo el mando principal dispondrá de un sensor de movimientos, ya que el Nunchuck que se podrá acoplar a él dispondrá de un acelerómetro.
El 14 y el 15 de septiembre de 2006, Nintendo reveló en una serie de conferencias el día de lanzamiento y el precio de Wii en América, Japón, Australia y Europa. Por esas mismas fechas, Nintendo también anunció que la "Consola Virtual" sería compatible con juegos de MSX.[5]
[editar] Reacciones de la industria
La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo (Square-Enix, Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Konami,...) ha sido muy positiva. Hideo Kojima, Michael Ancel, Peter Molyneux, Chris Cross y muchos de los más prestigiosos diseñadores del mundo se han mostrado impresionados por el nuevo sistema de control de Wii y están deseosos de poder explotar todas sus características. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Incluso Microsoft, competidor directo de Nintendo en el mundo de los videojuegos, ha felicitado a la compañía por la gran innovación que supondrá el mando de Wii y su nueva interfaz para jugar.[7]
En conclusión, el modo de controlar los juegos, a través del control remoto con gravedad artificial, y con palanca conectable (Nunchuk con acelerómetro) supondrá una nueva manera de jugar, al interactuar con el videojuego de forma similar a lo ya logrado por Nintendo DS.
[editar] Lanzamiento
[editar] Títulos confirmados para el lanzamiento
Hasta octubre del 2006, se ha confirmado que 21 títulos estarán disponibles el día del lanzamiento en el continente Americano, con otros más de 24 juegos que se cree estarán disponibles durante la "ventana de lanzamiento" que termina en marzo del 2007.[8] Algunos de esos títulos estarán disponibles en otras versiones para las demás plataformas de Nintendo: el GameCube, Game Boy Advance, y el Nintendo DS. Wii Sports será incluido en los paquetes de consola en todas las regiones, a excepción de Japón.
[editar] Características
La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación. Además incorpora la función de puntero, con la que podemos apuntar a la pantalla con el mando, para ello la consola envía luz infrarroja mediante una pequeña barra que contiene dos emisores infrarrojos en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor. El mando tiene un receptor que interpreta los datos. [9].
[editar] Especificaciones
Tamaño:
- 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.
Procesador:
- IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)Con una velocidad aproximada de 730Mhz.
GPU:
- ATI "Hollywood" a 250MHZ aproximadamente (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). [10]
Memoria:
- 1T-SRAM. [11]
Vídeo:
- Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores.
- Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
- Soporte para formato panorámico 16:9.
Audio:
- Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [12]
- Mando con altavoz integrado.
Comunicación:
- Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
- Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
- Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:
- Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
- Un slot para tarjetas de memoria SD.
- Dos puertos USB 2.0.
- Un puerto para la barra sensor.
- Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
- Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.
- Entrada de S-video.
Wii Remote:
- Alcance:
- Máximo 10 metros de distancia.
- Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
- Sensor de movimiento triaxial.
- Acelerómetro.
- Función rumble (vibración) integrada.
- Altavoz integrado.
- Puerto de expansión.
Almacenamiento:
- 512 MB de memoria flash interna.
- Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
- Unidad de disco compatible con:
- GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
- Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:
- PEGI, ESRB.
[editar] Mandos adicionales y sus accesorios
[editar] Classic Controller (control clásico)
El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.
- Botones frontales A, B, X e Y
- Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son analógicos).
- Pad en cruz.
- Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
- Menos (–) / Select button.
- Botón Home.
- Más (+) / Start button.
[editar] Zapper Style (Adaptador de pistola)
Es un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii y al mando Nunchuk le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System).
[editar] Controller Gloves
En realidad no se trata de unos guantes propiamente dichos, sino de unas fundas destinadas a proteger los mandos y personalizarlos (ver imagen).
Su precio será de USD$9.99 (este precio corresponderá a cada uno por separado).
Se ha extendido la falsa idea de que se trata de un tipo de adaptadopres para los Wii Remote que permitirían utilizarlos sobre el reverso de las manos a raíz de la siguiente imagen (ver imagen). Esta imagen no se trata de un producto real que, oficialmente, se esté llevando a cabo.
[editar] Canal Wii
Canal Wii es la interface de Wii que imita a canales de televisión. Son 9 "televisoras" las que se pueden acceder: Canal Mii, Canal Meteorologico (disponible desde el 20 de diciembre de 2006), Canal noticias (disponible a partir del 27 de enero de 2007), Canal compras, Canal consola virtual, Canal internet (disponible desde el 22 de diciembre de 2006), Wii Message Board, Canal Disco, Canal Imágenes y Canal Opiniones (disponible desde el 14 de Febrero de 2007).
[editar] Apoyo de los desarrolladores
- Ubisoft ha aumentado la cantidad de títulos en desarrollo para Wii a 9 (8 de los cuales serán de lanzamiento y sólo 3 de los que ya se sabía antes)[13] mientras que Midway Games ha anunciando que tienen 6 títulos en desarrollo,[14] y EA ha aumentado recientemente sus esfuerzos de desarrollo para Wii.[15]
[editar] Curiosidades
- En España, al día 30 de noviembre de 2006 se podían encontrar dos juegos de Wii a la venta en algunos centros comerciales y tiendas especializadas, 9 días antes de la venta oficial de la consola (9 de diciembre de 2006), 2 dias antes de la venta oficial en Japón (2 de diciembre de 2006). Estos juegos eran Call of Duty 3 y Tony Hawk's: Downhill Jam, ambos de Activision.
Además en tiendas especializadas se puede comprar el Wii mucho antes de su salida en España.
- En España, la fecha oficial de inicio de la venta al público de las consolas es el 9 de diciembre de 2.006, sin embargo, el 5 de diciembre de 2.006, se pudieron adqurir, en cantidad limitada, estas consolas en multitud de centros comerciales (Alcampo, MediaMarkt, El Corte Inglés, OpenCor, la FNAC, game etc.). Esto, provocó que la cantidad de consolas que se podría adquirir en el lanzamiento fuese muy limitado, llegando a puntos limites de apenas la inexistencia de la consola en el mercado Español.
- La empresa Interlink Electronics ha demandado a Nintendo por lo que parece ser una violación a la propiedad industrial de la funcionalidad del WiiMote. Según la demanda, Nintendo ignoró la patente (que Interlink había registrado en febrero del 2005) de lo que ellos llamaron “Trigger Operated Electronic Device”, que inicialmente se usaría en los PCs. Si prospera la demanda Nintendo podría estar obligada a retirar el Wii del mercado hasta que se decida si la compañía debe pagarle o no a Interlink por el uso de esta tecnología. [16]
- En la mayor parte de los países en número de unidades ofrecidas en su salida a venta fue insuficiente, quedando éstas agotadas.
- Nintendo había previsto un número, que parecía casi inalcanzable para la nueva consola en Japón: Unas 400.000 unidades el mismo dia del lanzamiento. Este número que parecía desorbitado y que fue dado a la calle el dia del lanzamiento, fue alcanzado a las pocas horas del lanzamiento, provocando que gran parte de los Japoneses que esperaron para conseguir su consola se quedase sin ella. Los vendedores aseguran que si Nintendo no hubiese limitado el número de consolas a 400.000 en tal dia, se podría haber vendido aún más.
- Semanalmente, Nintendo está fabricando una cantidad de 250.000 consolas Wii. Esta cifra, se ha quedado pequeña, y es insuficiente para abastecer a la gran cantidad de demandas de mercado.
- Nintendo, tras pocas semanas del lanzamiento de wii, va a cambiar la correa del Wiimote ya que han recibido quejas de que algunos jugadores se entusiasman demasiado, se les rompe la correa del mando y este va a parar a un lugar incierto. Nintendo cambiara 3,2 millones de correas de Wiimotes. [17]
[editar] Véase también
[editar] Otras consolas de la misma generación
[editar] Referencias
- ↑ Plantilla:En Nintendo's Revolution is nigh en gamespot.com
- ↑ TGS 2005: Nintendo desvela el mando de Revolution en players4players.com
- ↑ Plantilla:En Nintendo Revolution "Virtual Console" to Play Sega Genesis, Turbografx Games en gamepro.com
- ↑ English Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii' en gamasutra.com
- ↑ Plantilla:En Nintendo Wii Virtual Console adds MSX games compatibility en videogamesblogger.com
- ↑ ¡Mira mamá, con sólo una mano! en 20 minutos
- ↑ Un ejecutivo de Microsoft felicita a Nintendo por el mando de Revolution en vandal.net
- ↑ Plantilla:Cite web
- ↑ Wii sensor bar hax0red Plantilla:En, engadget.com
- ↑ (en japonés) Especificaciones técnicas de Wii en la página web de Nintendo
- ↑ Plantilla:En MoSys' 1T-SRAM(R) Embedded Memory Technology Enables Nintendo's Next Leap in Video Games en la página web de Mosysinc
- ↑ Plantilla:En No Dolby Digital for Wii en ing.com
- ↑ Plantilla:Cite web
- ↑ Plantilla:Cite web
- ↑ Plantilla:Cite web
- ↑ Plantilla:En Nintendo Sued for Patent Infringement en ing.com
- ↑ Nintendo retira correas de Wii en la página web de La Nación
[editar] Páginas oficiales de Wii
[editar] Otros enlaces
- Sitio web oficial de Wii (en inglés)
- Sitio web oficial de Wii en Nintendo España (en español)
- Wii.com
- Comunicado de Nintendo anunciando el nuevo nombre de la consola 27 abril 2006
- Comunicado de prensa de Ubisoft anunciando Red Steel para Wii 11 abril 2006 (en inglés)
- Comunicado de prensa de Nintendo presenta el control de la consola 15 septiembre 2005 (en inglés)
- Comunicado de prensa de Nintendo presentando la consola 17 may 2005 (en inglés)
- Comunicado de prensa de Nintendo 13 may 2005(en inglés)
- Comunicado de prensa de Broadcom 19 abril 2005 (en inglés)
- Comunicado de prensa de ATI 4 marzo 2003 (en inglés)
- Galería de imágenes de la consola (requiere Flash Player)
- Galería de imágenes del control de Wii (requiere Flash Player)
- Imágenes escaneadas de la revista Game Informer de mayo 2006 con imágenes de Red Steel para Wii
- Vídeo del funcionamiento del mando de Wii en Quicktime
- Vídeo del nuevo logotipo y nombre "Wii" en Quicktime
| NES - SNES - Nintendo 64 - GameCube - Wii - Game Boy - Nintendo DS |
| Este artículo tiene una reproducción total o parcial del artículo Nintendo Wii de Wikipedia, la lista de autores del documento original puede consultarse en su historial. |

