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Ghost Master: The Gravenville Chronicles
Redirigido desde Ghost Master
| Ghost Master: The Gravenville Chronicles | |||
|---|---|---|---|
| Ghost Master | |||
| Género | Saga | Otros datos | |
| Licencia | Edad | ||
| Licencia comercial | |||
| Diseñador | Etiquetas | ||
| Sistemas | |||
| PlayStation 2, PC, Xbox, Macintosh | |||
| Desarrollador | Lanzamientos y distribuidores | ||
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Ghost Master es un videojuego desarrollado por Empire Interactive en 2003 para PC, posteriormente para Mac, Playstation 2 y Xbox (en estos dos últimos llamado "Ghost Master: The Gravenville Chronicles").
Contenido |
Trama y características
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El juego y sus hechos se desarrollan en la ciudad ficticia de Gravenville. Estás en la piel de un Ghost Master, y tu objetivo principal en el juego es controlar a unos fantasmas para asustar a "Los mortales" (Los humanos) de Gravenville.
El juego está dividido en tres actos, en los cuales hay diversos escenarios en los que se desarrollan unas misiones que debes cumplir, con ayuda de tus fantasmas.
La trama general del juego comienza en un prólogo, una secuencia en la cual se muestra la mansión "Ghoul Room", que es la base principal del Ghost Master y sus fantasmas. Unos jóvenes mortales han ido a la mansión a jugar con una Ouija. Estaban tranquilos y sin problemas, hasta que empiezan a aparecer varios fantasmas en la mansión, que acaban aterrorizando a los jóvenes mortales, que se van de allí aterrados.
Tras el prólogo, ya puedes seleccionar tu partida y empezar a jugar en la primera misión del "Acto I" del juego.
Mortales
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Los mortales son nuestros objetivos en el juego, a los cuales tenemos que asustar y atormentar. También tienen un papel importante en algunas misiones y en el juego en general.
Algunos mortales también presentan distintas defensas, desde magia mental, como médiums, exorcistas y brujas, hasta el uso de la tecnología astral (Atrapa-fantasmas, salas astrales, dispositivos de almacenamiento de ectoplasma, alarmas, etc...).
Hay muchos mortales distintos en el juego, clasificados en categorías:
Familias
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- Familia Hutz: Carol-Anne Hutz, Grampa Hutz, Grandma Hutz, Boby hutz, Steve Hutz, Diane Hutz, Greg hutz, Marcia Hutz.
- Familia Hamner: Jonh Hamner Sr., Jonh Hamner Jr., Olivia Hamner, Ben Hamner, Elizabeth Hamner, Esther "Grandma" Hamner, Erin Hamner, Zebulon "Grandpa" Hamner, Mary Ellen Hamner, Jim Bob Hamner.
Comisaría de Hell Street
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NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "oficial"), "srg." = sargento
- Policías: Detective Norman Franz, srg.Stan Prosky, ofcc.Megan Russo, ofcc.Crate Krouse, ofcc.Andrew Haid, ofcc.Robin Sutton, cap.Frank Travanti.
- Testigos y denunciantes: Ursula Kudrow, Julie Wu, Magenta Quinn.
- Encarcelados: Dr.Krauss, Dra.Brunner, Cameron Shaft, Homer Clinton, Smmiley O'Conner, Ted gable, "Obi wan" Shinobi, Matt Burke, "Weassel" Stratton.
Gente del hospital
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NOTA: "Nurse" = "Enfermero/a" //// "Ordely" = "Ordenador" (Encargado de limpieza y mantenimiento en las salas psiquiátricas)
- Médicos: Dr.Victor Begley, Dr.Mark "Kit" Daniels, Dr.Seth Greendwood, Dra.Cathy Winnery, Dra.Annie Sikes, Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara.
- Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles (Jefa), Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged
- Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm.
Fraternidades/Hermandades
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- Grupo Kapa Lambda: Karen Fuller, Dorothy "Tootie" Conh, Nancy Schachte, Natalie Conh, Joanna Fields, Blair Whelchel, Cindy Haddock, Ally Mcstick, Helen Hihgwater, Felicity Farnsworth.
- Hermandad Alfa Tau: Ted gable, Tony Tupulo, Matt Burke, "Obi wan" Shinobi, "Weassel" Stratton (Presidente), Gregg Marmalade, Pluto ' Plutarsky, Brad de Vries, Gary hall, Wyatt Mitchell-Smith, Chett Paxton.
Gente del barco
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- Personal: Cap.Merril McLeon, Julie Tewes, Eddie Venus, Jude Klous.
- Pasajeros: Jessica Lovejoy, Karen Bracco.
- Mafiosos: Don Bartolomeow, Ray Hill, Tony Bunz, Frank Batts, Joe de Vito, Robert Conway.
Los que atrapan a los fantasmas
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- Videntes y brujas: Beatriz Leash, Michelle Ridgemont, Susan Sporfod, Cherd Merford.
- Curas: Father William Mulcahy.
- Atrapa-Fantasmas: Laurence Murray, Raymond Akroyd, Dra.Maureen Ramis.
Otras personas
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- Otra gente que sale en la granja: Yancy Donner, Ice Conckley, Earl Walton.
- Vagamundos: Randy Miller.
- Niños "sueltos": Kevil Caulker, Jimmy Down.
- Exploradores/Cineastas: Sarah Knowy, Richard Getley, Bruce Elm, Heather Myrick, Josh Myrick, Mike Sanchez.
- Soldados: Colonel Sherman Morgan, Father William Mulcahy, David Winchester III,
Lugares y misiones
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Los escenarios del juego, y debajo sus misiones/eventos correspondientes:
- Casa de las Kapa Lambda:
- "Haunting 101" (Primera misión con tutorial disponible).
- "Mascarillas y escobas".
- Casa de los Alfa Tau:
- "Sesión de espiritismo".
- Mansión de Calamityville:
- "Terror en Calamityville".
- "Fenómenos extraños".
- El bosque:
- "La Invocación".
- "El proyecto del Gnomo de Blair".
- La Comisaría de Hell Street:
- "Sospechosos inhabituales".
- "Atrapa-fantasmas".
- El barco:
- "Uno de lPos muertos".
- El hospital de Gravenville:
- "El fantasma de las operaciones".
- "¿Qué hay sobre el nido del Cuco?" (Última misión).
- La granja:
- "Spooky Hollow".
- La base militar de Gravenville:
- "La chaqueta letal".
- Ghoul Room (Donde entrenas a tus fantasmas):
- "Class of Spook 'em High" (Nivel extra añadido sólo para la versión de Reino Unido).
Nivel extra
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En el juego original de PC (en todos los idiomas), cuando terminabas la última misión ("¿Qué hay sobre el nido del cuco?"), te daban la enhorabuena y, acto seguido, mostraban una secuencia de 56 segundos, en la cual relataban que los Atrapa-fantasmas (los que cazan a tus fantasmas en el juego) habían puesto una bomba en un tren, el "Gravenville Express". La bomba contenía un dispositivo que, cuando detonase, destruiría por completo toda la energía astral de Gravenville (lo que hace que existan los fantasmas en esa zona). De esta forma, en la secuencia te avisaban que tenías que desactivar la bomba antes de que detonase, para así salvar a los espíritus. Al final de la secuencia, el tren se alejaba con los Atrapa-fantasmas dentro, y un fantasma les seguía, a continuación de un letrero que decía "Continuará....".
La susodicha misión extra, jamás se lanzó para la versión Española. Puesto que Empire Interactive es una compañía de videojuegos de Reino Unido, sólo lanzó la misión extra para la versión inglesa del mismo país, en septiembre de 2003. Apareció en venta con escasa frecuencia, como un CD extra de la edición limitada del videojuego (sólo para el Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta (en Internet es más facil), por un precio normalmente de £4.95 (libras). La misión se llama "Class of Spook 'Em High"
En el nivel extra, el escenario no es el tren "Gravenville Express" como muchos fans pensaban que sería, sino la "Ghoul Room", la mansión donde entrenas tus fantasmas para que aprendan nuevos poderes (usando el Plasma Dorado). La descripción de la misión indica que los Atrapa-fantasmas se han instalado en "nuestro propio territorio" (La "Ghoul Room"), y que junto con sus ayudantes (vistos en la misión "Atrapa-fantasmas" del juego original), han clausurado el acceso de los fantasmas a la mansión, usando salas astrales (un aura especial que impide que puedas encadenar tus fantasmas en un área/habitación). Dentro de la mansión está el controlador de la bomba, donde se ve una cuenta atrás de 30 minutos. El objetivo de la misión es infiltrarte en la mansión (desactivando antes los sistemas de seguridad astral desde fuera), desactivar la bomba desde el controlador que hay en la mansión, y echar a todos los mortales y Atrapa-fantasmas de ella. Hay una referencia curiosa en la misión, que explica por qué el escenario de la misma no es el tren "Gravenville Express", y es simplemente que la bomba real está en el tren, pero para desactivarla hay que manipular el controlador de la misma, el cual se encuentra en la mansión Ghoul Room, en la cual los Atrapa-fantasmas se instalaron. Sin embago, hay un dato curioso en esta explicación sobre los escenarios, y es que en la secuencia que se muestra al final del juego original, los Atrapa-Fantasmas están dentro del tren, y sin embargo, luego se encuentran en la mansión Ghoul Room.
Para este nivel extra, se doblaron todas las frases del narrador en la misma, con la misma voz de la versión original del juego en Inglés.
NOTA: La razón oficial de por qué se hizo un CD extra con el nivel y se comercializó (en vez de hacer una secuela del juego), es porque Empire Interactive quebró económicamente tiempo después de hacer Ghost Master (uno de sus últimos juegos). De esta forma nunca pudieron hacer ni comercializar una secuela de Ghost Master, esperada por muchos fans.
Llamadas de los mortales
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Las llamadas que los mortales hacen en "Terror en Calamityville" y "Fenómenos extraños", y qué personas pueden aparecer:
- El Manitas (Rit Ranzerberger): Lo llaman en "Terror en Calamityville", y sirve para ayudar a encontrar dos de los tres cadáveres ocultos, y por lo tanto no hay que molestarle hasta que descubra los susodichos cadáveres. También puede ser llamado en "Fenómenos extraños", si se vuelve a descubrir algún cadáver oculto.
- La policía (Officer Megan Ruso y Detective Norman Franz): Vienen a investigar los cadáveres cuando se descubren, en "Terror en Calamityville". No se les debe molestar hasta que terminen su trabajo.
- La Médium-Superdotada (Beatrice Leash): Es una vidente-exorcista que llaman en "Fenómenos extraños" para derrotar a nuestros fantasmas. No es muy fácil acabar con ella y captura rápido los espíritus. En principio la llaman cuando algún mortal es víctima de los poderes de los fantasmas, con lo que se dirige automáticamente al teléfono de la planta baja.
- El "Atrapa-fantasmas" (Laurence Murray): Le llaman en "Fenómenos extraños" para acabar con los fantasmas. Aparece después de echar a todos los mortales cuerdos y de salvar a Halboird.
Fantasmas
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Los Fantasmas del juego y cómo se consiguen:
- Empiezas con ellos:
- Boo: Empiezas con este fantasma.
- Clatterwaws: Empiezas con este fantasma.
- Shivers: Empiezas con este fantasma.
- Gastly: Empiezas con este fantasma.
- Cogjammer: Empiezas con este fantasma.
- Stonewall: Empiezas con este fantasma.
- Aether: Empiezas con este fantasma.
- Primera misión:
- Weatherwitch: La consigues usando a Cogjammer, poniéndolo en la radio que está encima de Weatherwich, y usando el poder "desconcierto". De esta forma será tuya.
- Segunda misión:
- Lucky: Se tiene que usar el poder "racha de suerte" cuando un mortal se ponga a jugar a la máquina de Pinball donde Lucky está encadenada, y así la conseguirás.
- Terroreyes: Primero se debe ganar un poco de plasma, luego hay que encadenar a Aether fuera, y usar el poder "canción de lamento", así se romperá el tarro, con lo que Terroreyes se liberará y así será tuyo.
- Wendel: Basta con echar al mortal Ted Gable para conseguir a Wendel.
- Tercera misión:
- Static: Primero hay que encadenar a Stonewall en el tejado, justamente en la planta de la esquina inferior-izquierda. Después hay que usar el poder "temblor", y de esta forma los huesos que están atascados en la chimenea descenderán hasta un punto intermedio de la casa. Después hay que encadenar a Gastly en el salón de la planta baja (donde hay un piano), y usar el poder "frío". Tras usar el poder, hay que esperar a que los mortales enciendan la chimenea (a causa del frío en la habitación), y verán que el humo se atasca y el salón se llena de humo. Tras esto, llamarán a un manitas, y cuando llegue se debe dejar que haga una maniobra en la chimenea, hasta que caigan los huesos. De esta forma Static será tuyo.
- Arcling: Lo primero es encadenar a Stonewall en el sótano, en la sala que está pegada a donde está Arcling. Acto seguido, hay que usar el poder "temblor", y con esto se romperá una pequeña parte del muro (tras el cual está Arcling). Si algún mortal ve el muro parcialmente roto, llamará al manitas (o no). Más tarde el manitas (si lo llaman) u otra persona hará una maniobra en el muro donde está Arcling, y se romperá una parte mayor del muro, y asó Arcling podrá poseer a quién esté rompiendo el muro, y será tuyo.
- Maxine Factor: Primero hay que conseguir un poco de plasma. Después hay que hacer que un mortal suba arriba del todo, la planta donde hay una especie de trastero. Hay que conseguir que tengan curiosidad por la puerta que tiene tablas de madera que la atrancan, y hacer que un adulto hombre quite las tablas de madera que atrancan la puerta, y así quedará libre el acceso a la habitación donde está Maxine Factor, que es donde hay un esqueleto. Después, tienes que hacer que cualquier mujer de la casa se acerque a los cosméticos que hay en el mueble de la habitación, al lado de Maxine Factor, y así se los probarán. Tras esto, Maxine Factor será tuya.
Poderes
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Los Fantasmas del juego poseen varios poderes, los cuales puedes usar para cumplir tus misiones en el juego. Hay muchos poderes distintos, y son los siguientes, clasificados en categorías:
- Mandar ir a por fantasmas falsos: A por uvas, gamusinos.
- Luces: Se corta la luz, se funden los plomos, apagón.
- Electricidad: Chispa, funcionamiento extraño, chisporroteo, desconcierto, subida.
- Malos olores: Olor persistente, hedor, fetidez sospechosa, olor asfixiante, náusea.
- Sustos normales: Susto breve, extraña visión, escondite, persecución, sorpresa espectral, miedo encarnado, cacería.
- Parásitos: Nube dispersa, nube densa, ataque de nube, legión.
- Tierra: Trepadoras, enredaderas, temblor, terremoto, tragar, enterrado vivo, prisión arbórea.
- Cambios de temperatura: Toque glacial, ¡Congelación!, frío, helado, escarcha, sudor, horno, infierno, hoguera, antorcha humana, bolas de fuego.
- Sonidos: Cañerías, cacofonía, lamento, canción de lamento.
- Poderes atmosféricos: Vientos, tempestad, trueno, trueno lejano, lluvia.
- Atracciones: Intriga, voz de otro mundo, canto de sirena, obsesión, fascinación, imagen hipnótica.
- Sustos diferentes: Temor, pavor, anestesia, dominación, petrificar, susto de muerte, danza macabra.
- Locuras: Risas, sonido del viento, manía, psicosis.
- Levitaciones: Erección sobrenatural, movimiento de objetos, kinnesia, tormenta TK.
- Otros: Florecillas y amor, parálisis, pisadas, nervios, un mar de nervios, mareo, goteras, inundación.
Curiosidades
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Hay algunas curiosidades en el juego:
- El escenario de "El barco" (no tiene ningún nombre en particular) es el único lugar acuático de todo el juego, y se diferencia de los demás al estar en movimiento y ser un transporte.
- El nombre de la misión extra, "Class of Spook 'Em High", significa en Español algo como "Clase de espectros avanzados". Se puede tomar la traducción como una "clase para los fantasmas más altos de rango", como si se tratase de una universidad de espíritus.
En el juego además hay muchas referencias culturales, entre ellas se destacan las siguientes:
- La misión "Terror en Calamityville" (Horror in Calamityville en inglés) es una parodia a la película Horror en Amityville.
- La misión "El Proyecto del Gnomo de Blair" parodia a la película "The Blair Witch Project", además de mostrar en la presentación de la misión una imagen idéntica a la portada de la película. Esta referencia cultural tiene más sentido y gracia en la versión inglesa del juego, puesto que la misión en inglés se llama "The Blair Wisp Project", y ahí sólo cambian tres letras respecto al nombre de la película en inglés.
- Los "Atrapa-fantasmas" (en inglés Ghostbreakers) del juego, son una parodia a los Cazafantasmas (en inglés Ghostbusters).
- Además, los apellidos de los Atrapa-fantasmas, son los apellidos de los actores de la misma película Cazafantasmas.
- El nombre en inglés de la misión "La Chaqueta Letal" (Full Mortal Jacket) parodia al largometraje Full Metal Jacket, de Stanley Kubrick.
- El nombre de la misión "El Fantasma de las Operaciones", tanto en Inglés como en Español, parodia a El Fantasma de la Ópera.
- Todos los nombres de los pacientes del hospital en la misión nombrada anteriormente, son derivados de los nombres de los soldados en la película Aliens.
- La misión "Spooky Hollow" es una parodia a la película Sleepy Hollow. No sólo parodia al nombre, sino a la misma película, puesto que en la misión del juego también hay un jinete sin cabeza.
Enlaces externos
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- Página web dedicada a Ghost Master (en inglés).
- Vídeo del nivel extra de Ghost Master (en inglés).